一转眼到了四月。
沪城的春天来得很突然,前几天还穿着薄羽绒,这几天已经有人开始穿短袖了。
陆然站在兔兔科技新办公楼的落地窗前,看着楼下街道两侧的梧桐树冒出新芽,心情不错。
“陆总,公测倒计时还有十分钟。”助理小周在身后提醒道。
“嗯。”陆然应了一声,转身回到办公桌前。
屏幕上显示的正是《我的世界》公测预约后台。
那个数字他已经看了无数遍,但每次看到还是会觉得有些离谱。
52,387,642。
五千两百万的预约量。
这个数字放在龙国游戏史上,也是独一档的存在。
排在第二的游戏,预约量也不过一千八百万。
兔兔科技以一种不讲道理的方式,把纪录翻了三倍。
“服务器都准备好了?”陆然问。
技术总监老张推了推眼镜,脸上的表情比陆然还淡定:“放心吧陆总,按照最高并发的一点五倍准备的。就算开服瞬间涌进来两千万人,也能扛得住。”
老张之所以这么有信心,还是因为之前的游戏,经常性的服务器爆满。
为了这个事,没少事后擦屁股。
从那以后,兔兔科技在服务器上的投入就再也没省过。
陆然的原话是:“玩家是来玩游戏的,不是来修服务器的。服务器崩一次,口碑掉一截。掉下去的容易,捡回来的难。”
所以这次《我的世界》公测,光服务器成本就花了大几百万。
不是陆然钱多烧得慌,而是他太清楚沙盒游戏的特性了。
玩家会在游戏里干出什么事,连上帝都猜不到。
有人会挖到地心,有人会造出计算机,有人会复刻整个紫禁城。
这些人可能在线十几个小时都不下线,服务器的压力比传统网游大了不止一个量级。
“内测玩家的反馈怎么样?”陆然又问了一句。
虽然内测报告他已经看过,但还是想听听老张这个一线负责人的感受。
提到这个,老张的眼睛亮了起来:“好到离谱。”
他打开电脑上的一个文件夹,里面全是内测玩家的留言截图。
“玩家‘史蒂夫大战苦力怕’说:我本来只是想试试看,结果一眨眼天亮了,我居然挖了一整夜的矿。这游戏有毒。”
“玩家‘红石电路初学者’说:我在游戏里花了三天时间做了一个自动收菜机,虽然现实中我的多肉已经快死了,但这不重要。”
“玩家‘建筑师小明’更夸张,他在游戏里复刻了自己家的老房子,连屋檐下的燕子窝都做了。他说他奶奶看到之后哭了,因为老房子早就拆了。”
老张一边说一边摇头:“陆总,这游戏的粘性太恐怖了。内测期间,平均每个玩家的在线时长是六个小时。最高的那个,连续在线三十八个小时,最后是我们后台强制踢下线的。”
陆然听完,脸上没什么表情,但心里已经有数了。
这就是《我的世界》的魔力。
表面上看是一个像素风的沙盒游戏,没有华丽的特效,没有复杂的剧情,甚至没有一个明确的目标。
但正是这种自由,让每个人都能在游戏里找到属于自己的乐趣。
喜欢探险的人可以去下界,喜欢战斗的人可以挑战末影龙,喜欢建造的人可以盖房子,喜欢钻研的人可以研究红石电路。
甚至有人什么都不做,就在游戏里看日出日落,听着背景音乐发呆,也能度过一个下午。
这种全方位的覆盖能力,让《我的世界》几乎成了一个没有竞品的存在。